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算法笔记

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结构

数组

排序

知识

总结
时间复杂度
最好 最好情况 最坏 最坏情况 平均时间复杂度
冒泡排序 O(n) 原序列顺序 O(n^2) 原序列顺序倒序 O(n^2)
插入排序 O(n) 原序列顺序 O(n^2) 原序列顺序倒序 O(n^2)
选择排序 O(n^2) 原序列顺序 O(n^2) 原序列顺序倒序 O(n^2)
希尔排序 O(n) 原序列顺序 O(n^1.5)?O(n^2) 原序列顺序倒序 O(n^1.3)
快速排序 O(nlogn) 每一次划分的时候都是轴值 O(n^2) 正序或者逆序 O(nlogn)
归并排序 O(nlogn) 两个序列直接连接 O(nlogn) 最后一次比较两个有序子序列各自剩最后一个数据元素 O(nlogn)
计数排序 O(n+k),k 是数据范围 原序列顺序 O(n+k),k 是数据范围 原序列顺序倒序 O(n+k),k 是数据范围
桶排序 O(n) n个元素平均分桶 O(n) n个元素一直一个桶 O(n)
基数排序 O(nk),k 是维度 原序列顺序 O(nk),k 是维度 原序列顺序倒序 O(n*k),k 是维度
堆排序 O(nlogn) 所有叶子铺满最底层 O(nlogn) 所有叶子铺满半层的时候 O(nlogn)
稳定性

重要稳定算法:冒泡、插入、归并、桶

重要不稳定算法:选择、快排、堆

也就是说一个序列中的相同值,它排序后,它的相同值的顺序不会改变即稳定

排序名称 稳定性 分析
冒泡 稳定 冒泡原理遵循大数下沉小数冒泡,思路是每次相邻两个进行交换,因为是每次找到当前最小数然后进行一格一格的移动,因为是一格一格的一道,相同的数字并不会出现后一个数字跳两格的情况跳到前面,只可能是两个数一起前移或者后移,所以该排序是稳定的
选择 不稳定 选择原理和冒泡差不多,但是它省去了相邻交换的这个步骤,直接找到最小的位置,直接换过来,这个的交换移动位置就是跳跃式的,也可能出现两个数,前一个被换到后面去 例子 5 9 5 2 第一个5会与2进行交换,然后就出现了两个相同值出现顺序改变的情况,因为第一个5在移动,而第二个5没有移动,所以就可能出现这种情况,冒泡是整体的移动
插入 稳定 插入就是从后往前一个一个的找,然后找到适合位置就放在这,也是整体往后移,很明显,稳不稳定取决于当前判断是<=还是<,这种人为可以操控的都是稳定的
快速排序 不稳定 快排的话很明显的一个不稳定的地方就是一个指针从前往后,一个指针从后往前,然后后一个指针换到前一个位置,但是这个指针又是往另一方向走的,这就和我们顺序相悖了 例子 2 3 3 3 1 1 1 这样相同的数肯定是以相反的顺序换过去
归并 稳定 归并的核心地方就在于有序归并这块儿,归并的时候是判断两个数的大小然后再放,那么我们只要控制两个相同数都是前一个序列先放那么就能保证稳定性了
堆排 不稳定 这个就比较那个了,一棵树,然后下沉的时候可能是左子树可能是右子树,如果相同值在左子树,然后自己降到右子树那么就不稳定了 例子 3 3 2 ;3(1) 3 (2) 2;->2 3(2) 3(1)
希尔排序 不稳定 希尔排序的是通过取增量然后划分成不同分组,最后增量不断减小,来将分组合并的,主要利用了插入排序的最好情况O(n)的思想,如果本身大量有序,那么需要比较次数就减小了很多,因为希尔排序是同各国不同分组的,也就是说如果两个相同值划分在了不同分组的话,那么就有可能出现顺序颠倒问题,从而不稳定 例子 3(1) 3(2) 1 4 第一轮 1 3(2) 3(1) 4 第二轮 同上

稳定性时间空间

稳定性和时间空间对比
时间 空间 稳定性
选择排序 O(N^2) O(1) ×
冒泡排序 O(N^2) O(1)
插入排序 O(N^2) O(1)
归并排序 O(N*logN) O(N)
快速排序 O(N*logN) O(logN) ×
堆排序 O(N*logN) O(1) ×
  1. 时间复杂度暂时2022-02没有低于O(N*logN)
  2. 归并排序额外空间变成O(1),但算法困难,且不再稳定(归并排序 内部缓存法),不如用堆排序?
  3. 原地归并排序时间复杂度变为O(N^2),增加算法难度,虽然空间O(1)不如用插入
  4. 01 stable sort 快排可以保证稳定性,但是算法复杂,空间变为O(N),不如直接用归并
  5. 以上三种算法性能三选二,没有三个都好的(稳定、时间O(N*logN)、空间O(1))
  6. 奇偶分开,要求相对奇数和偶数次序不变,空间复杂度O(1),时间复杂度O(N),时间复杂度说不会直接问怎么做(01 stable sort )
  7. 实际工程排序分开排序如数组长度小于60插入(或归并)常数低,大于60快排变量低(利用各自的优势)
  8. 考虑稳定性
其他
是否原地排序 是否稳定 最好、最坏、平均时间复杂度 空间复杂度
冒泡排序 O(1)
插入排序 O(1)
选择排序 O(1)
希尔排序 O(1)
快速排序 O(logn)~O(n)
归并排序 O(n)
计数排序 O(n+k)
桶排序 O(N+M),N表示待排数据个数,M表示桶个数
基数排序 O(n+k)
堆排序 O(1)
插入排序

升序,从左至右小则交换,插入前方局部有序,且都有序

选择排序

循环选择无序部分最小值放到队首,再取n-1最值放队首,直到结束(遍历,找最小值,与数组0位置交换,再找次小,再放1,直到最后)

计数排序

如年龄列表,第一次遍历统计个数,第二次遍历还原数组(根据下标索引,分区还原),时间复杂度O(n)

奇数排序(桶排序)

先根据个位数字放10个桶,倒出还原(从右往左,词频–,保证先入桶先出,保证排序稳定),再根据十位,倒出还原,直到最高位

归并排序

两个数组分别有序,再统一拷贝到一个数组(三个while模式)

冒泡排序

右边比左边大则交换,循环

题目

二分排序
二分查找
找大于等于某个数的最左侧index
局部最小

极限的概念,二分一边单调增,一边单调减,中间存在极限

数值整数次方

二分幂、快速幂,累乘

奇数排序
奇偶分开

计数排序思想,统计奇数,分片,遍历,奇数一片,偶数另一片。

归并排序
小和问题

左边小的数的和,在归并过程中,求左边小的个数和,等价于右边大的个数和,故当合并时,先拷贝的(左边比右边小)的产生1个数,累加后为结果

逆序对问题

左边的数比右边大,则两个数构成逆序对,在归并过程中当出现小于则打印

查找两个数组的相同字符

方法

方法1:对A中的数组进行排序,采取同样的排序方法对B中的数组进行排序

  1. 从A,B中各自取出a,b进行比较
  2. 如果a>b,那么从B中取出下一个数据b进行比较
  3. 如果a<b,那么从A中取出下一个数据a进行比较
  4. 如果a=b,那么找到一个,继续

方法2:hash

  1. 对A中的m个数据装入到hash表
  2. 对B中的n个数据一次去hash表中查询,如果找到那么就是相同元素

海量数据

升级:如果数据特别大,内存无法装下。 两个大文件,查找相同字符串

一、hash,分治法:

  1. 采用hash算法对A文件进行hash成a个小文件
  2. 采取同样的hash算法对B文件进行hash成b个小文件
  3. 比较小文件对<a1,b1>………因为hash的问题,所以相同的字符串肯定在同个文件对里面。
  4. 统计小文件对,可以继续采用hash,对a1的每一字符串建立hash表,遍历b1的字符串看是否在之前构建的hash表里面(和上面一样)

一般来说,如果内存可以存放,可以构造hash表,进行查找。如果内存无法加载,那么可以通过hash把大文件分成多个小文件,从而进行比较。

二、位图+布隆过滤器

hash算法在海量数据中的运用:

​ 单机处理大数据的问题也和mapreduce一样,分而治之,把海量数据切分成若干个小份进行处理。

  1. 分而治之

    采用hash进行取模进行等价映射,将巨大的文件进行等价分割(符合一定规律的数据会被划分到同一个文件),划分成若干个小文件再进行处理。

  2. 利用hashmap进行内存统计

    利用hashMap对小文件里面的数据进行统计

  3. 排序

快速排序
荷兰国旗问题

数组分区,小于等于一个数左边,大于则右边(快排1.0)

小于左边,数字中间,大于右边(快排2.0)

(快排3.0从数组中找随机数进行分区迭代)

二维数组排序

知识

二维数组按行和按列遍历的效率

按行遍历的效率大概是是按列遍历的0.5倍    在c语言中,数组在内存中是按行存储的,按行遍历时可以由指向数组第一个数的指针一直向后遍历,由于二维数组的内存地址是连续的,当前行的尾与下一行的头相邻,所以可以直接到下一行

我们眼中的二维数组:

C:/Program_Green/hugo_extended_Windows-64bit/sites/KKKPJSKEY's-Case-Archives/content/posts/Algorithm-Note/1.png

内存中的二维数组:

C:/Program_Green/hugo_extended_Windows-64bit/sites/KKKPJSKEY's-Case-Archives/content/posts/Algorithm-Note/2.png

按行遍历比按列遍历的效率高体现在这些方面:

   1. CPU高速缓存:在计算机系统中,CPU高速缓存(英语:CPU Cache,在本文中简称缓存)是用于减少处理器访问内存所需平均时间的部件。在金字塔式存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近处理器的频率。当处理器发出内存访问请求时,会先查看缓存内是否有请求数据。如果存在(命中),则不经访问内存直接返回该数据;如果不存在(失效),则要先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器。缓存之所以有效,主要是因为程序运行时对内存的访问呈现局部性(Locality)特征。这种局部性既包括空间局部性(Spatial Locality),也包括时间局部性(Temporal Locality)。有效利用这种局部性,缓存可以达到极高的命中率。(百度百科解释)。 2. 缓存从内存中抓取一般都是整个数据块,所以它的物理内存是连续的,几乎都是同行不同列的,而如果内循环以列的方式进行遍历的话,将会使整个缓存块无法被利用,而不得不从内存中读取数据,而从内存读取速度是远远小于从缓存中读取数据的。随着数组元素越来越多,按列读取速度也会越来越慢。

可以用以下代码自行测试:

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#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
	const int MAX_ROW = 2000;
	const int MAX_COL = 2000;
	int(*a)[MAX_COL] = new int[MAX_ROW][MAX_COL];
	clock_t start, finish;

	//先行后列
	start = clock();
	for (int i = 0; i<MAX_ROW; i++)
	for (int j = 0; j<MAX_COL; j++)
		a[i][j] = 1;
	finish = clock();
	//totaltime=(double)()/CLOCKS_PER_SEC;
	cout << "先行后列遍历时间为:" << finish - start << "ms" << endl;
	//先列后行
	start = clock();
	for (int i = 0; i<MAX_COL; i++)
	for (int j = 0; j<MAX_ROW; j++)
		a[j][i] = 1;
	finish = clock();
	//totaltime=(double)()/CLOCKS_PER_SEC;
	cout << "先列后行遍历时间为:" << finish - start << "ms" << endl;

	return 0;
}

题目

有序二维数组查找

增序,从左下角起,目标大则右移,目标小则上移

异或

题目

数组中有一个数不一样

循环异或,最后的结果即为这个数

数组中有两个数不一样

循环异或,最后的结果即为这两个数异或,获取两个数二进制最低位,异或结果取反+1再与源结果相与,提起最小为1,两个数二进制某一位不同,则用此位为1其他位为0的数区分源数组,获取其中一个数,再将异或和与其异或得到另一个数。

字符串

搜索

知识

KMP 算法

空间换时间,匹配字符串切分,寻找最大公共子字符串,用匹配长度减去最大公共,为位数。主要就是优化匹配串中存在局部相同的部分的移动,时间: O(m+n)

BM算法

从右侧对比,不相等为坏,相等为好,字符串长度-好为位移,移动不相等部分最大值,即为求出的位移

Sunday算法

左侧对比,不匹配,看源串下一位是否在匹配串,在则移动匹配串从右向左位数+1.不存在则移动长度+1

回文

题目

最长回文串

输入无序材料串,用HashSet,第一次入,第二次出,统计个数,注意中间可以有最小

最长回文串2

输入有序材料串,中心扩展法:循环中心,两边扩展,记录最大,也要记录。动态规划:类似中心扩展,扩展相等 dp[i][j] = dp[i+1][j-1] + 2,不等为前后+一位的最大值,结果位dp[0][n-1]

验证回文串

双指针,非为字母则++,否则对比,前后。

其他

题目

替换空格

使用StringBuilder,如果是空格则append其他,如果不是空格,则append自己,str.replace()先搜索,再创建新数组速度收敛为3n,所有查找替换则为5n

字符串数组最长公共前缀序列

调用Arrays.sort()方法,将第一个字符串和最后一个字符串对比获取最长公共前缀序列

括号深度

左括号++即可

字符串转int

判断符号,按位取char-’0‘的int结果为位,结果*10+位,加上符号即可

链表

第k个节点

题目

链表中倒数第k个节点

首先两个节点/指针,一个节点 node1 先开始跑,指针 node1 跑到 k-1 个节点后,另一个节点 node2 开始跑,当 node1 跑到最后时,node2 所指的节点就是倒数第k个节点也就是正数第(L-K+1)个节点

删除链表的倒数第N个节点

首先两个节点/指针,一个节点 node1 先开始跑,指针 node1 跑到 k-1 个节点后,另一个节点 node2 开始跑,当 node1 跑到最后时,node2 所指的节点就是倒数第k个节点也就是正数第(L-K+1)个节点,k-1==k-1.next.next

两条链表

题目

合并两个排序的链表

递归,next非空,a小,merge(a.next,b),b小,merge(a,b.next),while+if else也可以,类似归并排序三个while,由于链表,其中一个为空,判断赋值一次即可

打印两个有序链表的公共部分

小于移动,相等打印共同移动

两条链表是否相交

判断是否有环,若无环,长链先走,相等时一起next,判断最后节点是否一致,一致则相交,不一致则不相交;

有环判断入环节点是否一致,一致相交,类似无环,终点为入环节点;若入环不一致,双方一致next,其中一个节点走回自己之前若和另外一个节点相同则相交,遇不到则不相交

其他

知识

解题方法论
  1. 笔试,空间不用太在乎,主要为了时间复杂度
  2. 面试,时间复杂度放第一位,但空间复杂度也要求最省
重要技巧
  1. 额外数据结构(哈希表)
  2. 快慢指针

题目

翻转链表

遍历,存next,next赋值位pre(初始null),now 赋值给pre,存的next复制给now

递归让this=change(this)

回文单链表

笔试:右边放到栈中,遍历另一半省空间,需要使用快慢指针,快指针两步,慢指针一步,快指针结束,慢指针中间,即可压栈

面试:同样取到中点,将后半翻转,双向对比空间O(1)、时间O(2*N)

单链表左边小,中间,右边打分区

笔试:放到数组(Node[])中快排一轮,再构造链表

面试:设置三个区的头尾共6条链表,遍历分开放,当节点超过一个以后,head.next=tail,tail=newNode,最后串起来就好,注意最后连起来是空的部分。空间O(1)、时间O(N)

复制含有随机指针节点的链表

笔试:第一遍,将链表value拷贝挂到HashMap<Node,Node>中。第二遍,查map设置索引。空间O(1)、时间O(2*N)

面试:第一遍,将每个节点复制加在被复制的节点和下个节点之间,第二遍,复制随机指针(new.rand=pre.rand.next),第三遍,两个两个处理分成两条链

判断链表中是否有环

笔试:将链表加入HashSet,执行next,当next在HashSet中出现第二次时,就存在环,且为环的头节点,否则不存在环。

面试:快慢指针,快指针走两步,慢指针走一步,当快慢相遇时,快指针回到链表头部,快慢指针都走一步,最后相遇则为环的头节点

其他

题目

两个栈实现队列

入正常入一个栈,出时先全部压入另一个,弹出,再压回来,类似汉诺塔思想

判断栈的弹出序列

按照入栈压入,当和出栈顶相等时,出栈(入了再出),不相等则继续压栈直到个数,根据栈是否为空或出数组是否走到最后

遍历

知识

遍历序列

每个节点会走三次如1 2 3的树,遍历序列为1,2,2,2,1,3,3,3,1;

递归遍历

调整子树和打印的顺序,进行递归遍历

题目

先序遍历
先序遍历(深度优先)

弹出打印,先右再左入栈(如果有子节点)

二叉树序列化和反序列化

序列化:先序遍历:null用特殊符号代替(“#”),数字之间用特殊符号分割(“_”)

反序列化:分隔符切分为数组,建头节点,递归先左后右建树,遇到特殊符号给null

中序遍历
中序遍历

next有left就进栈,弹出打印,若有右树,对右树判断left…

判断是否搜索二叉树

中序遍历,都是升序

  • 递归
    • 记录上一个值,空值返回true,判断左,和上一个值比:降序return,升序更新上一个值,判断右,出现降序return,否则继续
    • 无脑办法,中序放入list,判断递增
  • 非递归
    • 记录上一个值,弹出时判断增序,降序return,升序更新上一个值

动态规划:左右树最大h值、h最小值;左右是,高度差,左小右大判断

(微软)纸条对折,凹折痕和凸折痕个数

中序遍历,头节点凹,之后子节点左凹右凸

递归动态循环次数:左,打印,右

后序遍历
后序遍历

弹出放入另一个栈,先左再右入栈(如果有子节点),弹出打印另一个栈

层序遍历
宽度优先(层序优先)

头节点放入队列,弹出打印,放左右,周而复始

求最大宽度

笔试:宽度优先遍历,初始化一个HashMap记录节点和层的映射,初始化头节点为一层,当前层节点个数0,最大值为最小;宽度优先放入map,和队列,弹出时判断层是否变化,变化了计算层节点个数,注意当前层节点个数重置为1,因为若层无节点意味着不会不相等,即层数不会+1

面试:记录当前层最后一个节点初始化为head,下一层最后一个节点初始化为null,当前层个数为0,最大值为最小;弹出打印,判断left!=null?下一层最后一个节点=当前进栈节点=left; right!=null?下一层最后一个节点=当前进栈节点=right;弹出,当前层个数+1,判断是否等于当前层最后一个节点,若是,更新max,当前层最后一个节点=下一层最后一个节点下一层最后一个节点=null,当前层个数归0,若不是只+1(和ifelse无关,都会+1),放入左右,周而复始

判断是否完全二叉树

层序遍历,记是否遇到孩子不双全节点为false,放头节点到队列,放左右,弹出打印,判断1、2条件,成立继续,否则返回false

  • 情况分析
    • 任意节点,有右无左false
    • 1成立,遇到了第一个左右子叶不全,后续节点均为子节点
递归套路
是否满二叉树

求最大深度,和节点个数;2^最大深度-1=节点个数(1«最大深度-1==节点个数)

取左右树信息,高度和节点个数,最后判断满足上面条件

树的高度,左右子树组大+1

是否平衡二叉树(二叉树题目套路)

动态规划:取左右树信息,左右树平衡,左h-右h小于等于1;处理当前逻辑和返回结果

树的高度,左右子树组大+1

两个节点最低公共祖先

回溯法:使用Hashmap存节点的父节点,head父节点head,递归放入左右子树;创建hashSet,cur=o1,如果cur!=map.getCur?set添加cur,更新cur(往上窜)

set1加head,判断s2在不在set中,再往上窜,在则返回,不在更新cur(往上窜)

核心思想,生成父指针,放入一个向头的路径,另一个节点向上查找回溯,若相遇则碰撞

递归动态规划:null,o1,o2返回head,(情况1,先遇到即为结果,)左右子树递归,都非空返回头,(情况2,一边一个)一个非空返回不空的,都空返回空

  • 情况分析
    • o1是o2祖先,或o2是o1祖先
    • o1、o2分开,不互为祖先
找一个节点的后继节点,O(N)->O(k)(有父指针)
  • 情况分析
    • 有右树,右树左节点;
    • 无右树,是否par.left,是则找到,不是继续向上窜;parent为null返回parent(最右借点)

排序

知识

大分堆加入

队尾放元素,若小于父节点则交换(i-1)/2

大分堆堆弹出(堆顶)

尾部放到首部(size–;拷贝);和子孩子比,换小的,递归直到叶子节点(2xi+1,2xi-1)

特点

完全二叉树,插入和计算(上浮下沉)

优先队列使用的堆

题目

队列前k部分有序,怎么排序最好

将有序部分放入堆,取堆首放入数组,将无序数放堆首,直到无序耗尽,在取堆首放入数组,直到堆空,时间复杂度O(nlogk)

给二叉树堆排序

从最下边三个数(1棵树)排序,再排倒数第二层,直到到堆顶(略快于尾部或首部添加)-

总结

知识

存储方式
  1. 邻接表

    1
    2
    3
    
    A:B,C
    B:
    C:
    
  2. 邻接矩阵

    1
    2
    3
    
    1 1 1
    1 1 1
    1 1 1
    
  3. 其他

    1. 特殊的图,但不能表示所有的图

      1
      
      5 2 2 4 2 1
      
    2. 二维数组

      1
      2
      3
      4
      
      [
      	[3,0,2],
      	[2,0,2]
      ]
      
技巧

记住模板,将特殊形式转化为模板存储结构

模板

遍历

宽度优先

知识
  1. 利用队列实现(使用set避免死循环)
  2. 从源节点开始依次按照宽度进队列,然后弹出
  3. 每弹出一个点,把该节点所有没有进过队列的临界点放入队列
  4. 直到队列变空

广度优先

知识
  1. 利用栈实现(set避免死循环)
  2. 从源节点开始把节点按深度放入栈,然后弹出
  3. 每弹出一个节点,把该节点下一个没有进过栈的邻接点放入栈
  4. 直到栈变空
题目
拓扑排序(编译顺序,避免死循环)

找入度为0的点,找到后将入度为0的点及其出度删除,循环找入度为0的点(队列+map)

最小生成树

题目(无向有权图)

KrusKal算法(类并查集,判断图是否有环)

加入最小的边,检测图是否形成环,若有环,则不加(从最小的边开始,维护n个集合,当入节点和出节点在同一个集合则生成环,否则合并集合(单独的加入集合))

Prim算法

与出发点无关,将点加入Set(第一次出现),将当前点连通的边加入优先队列(小根堆),从堆中取出最小的边,若其指向的点是新出现的点(set没有),则边添加至结果集合,并将其边添加至堆中(会将重复的边添加到堆中,但是不会影响结果,因为重复的边添加后,对应的点也是再set中注册过的,故后面出堆的时候会舍弃)

若存在多个森林问题(两个图之间不连通,则需要对全部的node进行遍历,返回多个图的最小生成树)

单元最短路径算法

题目

Dijkstra算法(没有权值为负数的边,需要指定出发点)

设置map,记录node到出发点的距离,头节点放入map,设置set记录节点是否用过,根据set和map获取一个距离最小的节点(可以直接取head节点),且没有在set中注册过的点,当这个节点不为空,循环,遍历当前节点的链接节点,若map中无则计算距离,否则将计算距离和map中比较取小的,遍历完节点后,set中注册当前最小值节点,更新最小值节点,直到最小值为空(所有节点都在set中注册过)

堆可以优化:入堆值,不需要改值,系统的好,若入堆值仍要改变,系统会全局扫描开销较大

//TODO

A星算法

//TODO

其他

题目

判断图是否存在环(类并查集)

n个节点,各自作为set。遍历所有的边,当入点和出点不在同一个集合,则合并两个集合(单独的加入集合)并继续,若存在同一个集合则存在环

集合

并查集

知识

定义

并查集(Union-find Sets)是一种非常精巧而实用的数据结构,它主要用于处理一些不相交集合的合并问题。一些常见的用途有求连通子图、求最小生成树的 Kruskal 算法和求最近公共祖先(LCA)等。

方法
  • makeSets 初始化,将所有节点单独设置set
  • isSameSet 判断是否为同一个set
  • find 递归查询最高父节点
  • union 合并
路径压缩

每递归查询父节点时,直接将最高父节点替换当前的父节点,提高查询效率

其他数据结构

算法

递归

时间复杂度

知识

Master公式

T(N) = a*T(N/b) + O(N^d)

条件 复杂度
log(b,a) > d O(N^log(b,a))
log(b,a) = d O(N^d * logN)
log(b,a) < d O(N^d)

动态规划

题目

青蛙跳1或2,n阶方法个数

斐波那契数列,找规律

青蛙1-n,n阶方法个数

动态规划,错位相减。1 « –number;//2^(number-1)

小知识

取中点

l+r-l»1,防溢出

取一个数二进制最低位为1的数

x&(~x+1)

2^n-1

1«n-1